姜子牙共创终于开启,除却外观形象,两大调整方向公布-尊龙官方平台
大家好我是初小编,自去年五五开黑节到现在已经一年多的时间了,姜子牙公布重做也已经一年多了,起初我以为内部正在进行制作打磨,不知道什么时候就像宫本一样直接丢进了体验服,但目前来看是我想多了,姜子牙的制作甚至还没进入流程,7.12日,姜子牙的优化正式开始进入共创环节,这个太古魔导终于要进行革新了。
姜子牙的调整分成几个方向,首先是自身形象上的问题,姜子牙自从六年前上线,从未进行任何的品质优化,说简单点,现在的建模、海报内容都已经过时了,穿了这么久的衣服也该换换了,因此首先形象上要进行一次升级。
1.被动效果
姜子牙的被动技能队友的感知并不明显,尤其是现在,每两分钟才能触发一次,但在有姜子牙的对局中,基本上感受不到经验加成带来的收益,路人不比职业赛场,他们会卡着姜子牙被动的时间点去做事情,但即便是赛场,也只有2分钟到四级的那一波能起到较大的作用。
即便是自己的经验条增加,也很难感受到是姜子牙带来的收益,我们对他直观的感受就是“打团特别依赖闪现,很容易被切,输出极其不稳定”,被动的感知的确太弱了。
未来的调整会增加新机制,可能经验加成还会保留,也可能会增加一些新的机制,或者干脆重做,不过对于经验加成的感知我倒是有个办法,那就是增加被动触发后的特效,比如所有队友身上有姜子牙的标识出现在头上,这样就不至于没存在感。
2.大招的命中问题
在视频中,姜子牙大招说了两点问题,那就是单人命中较远目标时极难命中敌人,以及在特定英雄的配合上又导致命中率过高,导致收益太高的问题。
前者很能理解,而后者说的就是弹弓组合,在赛场上,弹弓组合可以取消姜子牙因为瞄准而令敌人提前逃走的问题,说直白点,弹弓组合对于反制方,基本不能通过走位来躲避,姜子牙大招高伤害的设定就是因为命中率低,一旦搭配上了弹弓,弊端解决了,高伤的问题保留,在有配合的情况下真的很难反制。
而自身命中率低的问题同样不能忽视,大多数的路人局没有特别默契的配合,尤其是弹弓,是需要两个人经常练习才能达到一定的配合,所以路人局弹弓很少见。
自身大招在瞄准的时候,因为弹道被所有人看见而提前躲避,命中人基本上靠蒙和队友的配合,更多的时候只是用来清兵,因此对线期和小团战期间,姜子牙天生少了一个技能。
想要大招有更高的命中率,就一定要搭配闪现,没有闪现的姜子牙作用真不大,但如果闪现被刺客逼掉,或者在冷却中团战开启,你能做些什么呢?
因此,这第二个机制的问题就是大招的命中率,我自己想了个机制大家可以参考一下,大招开启在原地生成一个法阵,短暂延迟后伤害打出去,而期间姜子牙只有放大招的瞬间无法移动,这样解决了技能合理性的问题(刻画法阵召唤能量),也解决了命中率低的问题(延迟更短,伤害低一点),同时弹弓的高命中率也解决了。
共创会进行很多的环节,大家可以去游戏内的活动中心,找共创策划基地里去发言,或许你的想法就会被策划看到呢?
那么你觉得姜子牙的被动和大招改成什么样子才能解决当下的问题呢?说说你的观点吧。