詹姆斯邦德007游戏 游戏几乎消失了-尊龙官方平台
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于詹姆斯邦德007游戏,游戏几乎消失了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、ps5和xboxseriesx/s已经发售,但很少有人留意到,在过去整整一个世代里,主机市场上没有出现过一款根据“007”电影或小说改编的游戏作品。
2、我们都听说,在未来,“007”头衔可能被授予一名黑人女性,但詹姆斯·邦德也已经快10年没有现身……他再出现的几率是不是越来越渺茫了?
3、2012年,射击游戏《007传奇》(007legends)与电影《007:大破天幕杀机》同期面世,从那以后,詹姆斯·邦德远离主机玩家已经整整8年。2015年,手游大厂glu在《007:幽灵党》电影上映期间推出了f2p手游《007:谍战世界》(007worldofespionage),但只运营了短短18个月,如今早已被人遗忘。
4、若非疫情影响,“007”系列电影新作《007:生死交战》(notimetodie)本应在最近发布,不过迄今为止没有任何一家开发商宣布会将它改编成一款游戏。
5、事实上,在电影市场里面,“007”系列相当卖座,《007:大破天幕杀机》是整个系列中全球票房突破10亿美元的首部作品。既然“星球大战”“漫威复仇者联盟”“哈利·波特”“侏罗纪公园”“勇敢者的游戏”甚至“速度与激情”等热门ip的凯时棋牌的版权持有方都在与游戏公司合作,为什么“007”或“詹姆斯·邦德”游戏却似乎消失了?
6、几位国外资深从业者聊到了这个话题,并围绕开发商根据既有ip创作游戏的方法进行了讨论。
7、《007传奇》是距离我们最近的一部大型“007”游戏
8、尽管玩家的普遍印象是“007”的凯时棋牌的版权方遇人不淑,总是把游戏改编权交给不够灵光的开发商和发行商,但游戏业者似乎对此有不同意见。
9、“电影ip的持有方对于制作互动游戏十分谨慎,总是想还原电影原作的精髓。”velanstudios联合创始人古哈·巴拉(guhabala)表示。巴拉的velanstudios刚刚跟任天堂联合开发了《马力欧赛车实况:家庭赛车场》(mariokartlive:homecircuit),巴拉还是vicariousvisions联合创始人,曾带领团队为动视开发了许多ip游戏。
10、“这条要求也适用于任何一款‘哈利·波特’游戏,凯时棋牌的版权方非常小心,要求保留原著故事中的核心元素,作为开发者,我们在做游戏时也必须注意这一点。”
11、基利·布伦纳(keelybrenner)现供职于mwminteractive,此前曾是迪士尼互动工作室的一员。根据她的说法,ip授权方通常反对通过炮制素质低劣的游戏来赚快钱。
12、“你必须让游戏忠于品牌,只有这样才能吸引粉丝。每个ip都有庞大的粉丝群体,不能糊弄他们,而是要想方设法让他们成为品牌的拥护者,主动把游戏推荐给其他人。你希望制作一款能够让粉丝为你感到骄傲,并且自己也引以为豪的游戏,质量太重要了。”布伦纳说。
13、从某种意义上讲,这或许能解释“007”凯时棋牌的版权拥有者之一eonproductions不愿再将“007”的ip授权给游戏公司使用。在metacritic网站上,《007传奇》的媒体评分介于26~45分之间,玩家评价也相当糟糕,与早几年发售的《007:血石》(007bloodstone)和《黄金眼:重装上阵》(goldeneye007reloaded)相比差距很大。
14、也就是说,至少在一部分人看来,“007”游戏出得越来越少,主要不是因为凯时棋牌的版权方选择尊龙官方平台的合作伙伴的眼光问题,而是糟糕的作品让凯时棋牌的版权方对新的授权犹豫不决。
15、《黄金眼:重装上阵》口碑稍好,但metacritic平均分也刚达到70以上
16、如果分析以上这些游戏失败的原因,其中之一还可能是游戏跟电影有一些本质上的区别。
17、随着剧情向游戏的兴起,许多好莱坞制作方从中嗅到了商机。亚当·弗斯科(adamfoshko)曾任动视故事开发总监,据他回忆,自从《暴雨》发售后,几位电影制作人曾与动视接触,希望能复制出像quanticdreams那样成功的电影ip改编游戏。
18、但布伦纳指出,电影和游戏始终存在一个关键的差异。“虽然电影和游戏的受众群体重合度较大,但当你观看电影时,你是一名被动的旁观者。游戏却需要你参与其中,与虚拟世界里的大量内容互动,电影制作人有时忽略了这一点。”
19、巴拉也有同感。“线性体验和交互式体验完全不同,游戏会让你代入角色,犹如亲历现场,而不是感受一段经过精心设计的体验,所以很少有根据游戏ip改编的电影获得成功。”
20、在一些游戏开发者看来,这其中的道理是相通的:从表面上看,“007”电影似乎很适合被改编成fps,但这类游戏很难呈现电影里的故事情节。巴拉还举了个例子,与僵尸射击游戏相比,telltalegames冒险游戏的叙事模式显然更适合《行尸走肉》。
21、他补充说:“就好比那些《蜘蛛侠》电影,你会发现,它总是讲述关于一个男孩和一个女孩的故事。电影不会让你在城市里跑来跑去做任务,不会让你经历所有故事线……所以构成一款伟大《蜘蛛侠》游戏和一部伟大《蜘蛛侠》电影的要素是不一样的。insomniacgames制作的《漫威蜘蛛侠》也表明,游戏和电影这两种媒介可能会出现交叉,但通常有自己的发展方向。”
22、《詹姆斯·邦德007:夜火》(jamesbond007:nightfire)可能是pc平台上最为耳熟能详的一部改编游戏
23、如果开发商希望将大银幕上的英雄带到电子游戏里,还需要面对另一项挑战,那就是时间限制。据弗斯科透露,像“使命召唤”系列有3年稳定的开发周期,ip授权游戏却要求开发团队“站立起跑”。“就像拍摄一部电影,每次都要从头开始架设镜头。”
24、“如果你和ip持有方达成协议,要根据某部电影制作一款游戏,那么项目的研发周期就定下来了,得尽快找到一家开发商。”弗斯科补充说,“当你获得‘007’或任何其他类型的ip授权时,需要迅速动起来,很多时候根本来不及打磨核心体验。这就是为什么与那些和电影上映同期发售的游戏相比,独立作品的质量通常会更好——开发团队有更充裕的时间对游戏进行优化。”
25、与《007传奇》相比,《漫威蜘蛛侠》和rocksteady的“蝙蝠侠”系列显然拥有更出色的品质,因为开发团队不必赶在电影上映时推出游戏。另外在电影拍摄过程中,一旦剧本出现任何变化,都会对游戏项目产生巨大影响。
26、“如果你正在制作一款‘007’游戏,电影制作团队却突然改了剧本,你就不得不重新设计所有关卡,做出大量改动,针对完全不同的内容进行优化。”
27、布伦纳补充道:“记得有一回,某个角色被删了,但他们直到3个月之后才告诉我们。”
28、《007:来自俄罗斯的爱》(jamesbond007:fromrussiawithlove),同名电影于1963年上映,游戏在2005年发售
29、还有个问题,玩家究竟希望从这些改编游戏里获得怎样的体验?弗斯科认为,开发商和ip持有方应该共同努力拓宽ip的边界,而不仅仅是模仿。
30、“你需要思考有些东西是不会用电影来展现的,但我们有机会花数十个小时的游玩流程来扩展它,让玩家体验变得更有趣。这会让ip持有方感到兴奋,因为由于时间或资金的限制,某些事情是他们无法完成的。”
31、“玩家会在游戏里投入大把时间,与角色、虚拟世界和构成ip的各种元素进行互动,游玩时长实际上远远超过了观看一部电影——哪怕他们会反复观看。因此开发团队、发行商和ip持有方互相信任,保持一致的愿景至关重要。”
32、巴拉还认为,随着数字分销的流行,ip授权游戏对人们的吸引力正在下降。在零售时代,许多顾客会在商店里挑选那些知名度较高的游戏,将它们作为送给朋友或孩子的礼物。但时至今日,ip为游戏带来的名气似乎不那么重要了。相比之下,玩家更注重游戏质量。
33、另一方面,ip方往往更倾向于与f2p手游开发商合作,因为手游与主机或pc游戏相比,能够触达更广泛的受众群体。此外,ip持有方现在更愿意与知名游戏建立一种新型合作关系,而不仅是开发一个全新游戏,“漫威复仇者联盟”和《堡垒之夜》的联动就是个例子。
34、1997年,n64平台上非常出名的《007黄金眼》,这是史上评价最高的“007”游戏
35、另一个有趣的问题是:在未来,詹姆斯·邦德是否也会在某款热门游戏里客串出镜?
36、“詹姆斯·邦德具有独特性,因为ip方对于邦德的角色形象,以及游戏应该怎样使用他有非常特殊的看法。”弗斯科说,“我和他们打过交道,他们提出的很多问题都是‘邦德怎样从这个场景逃脱?’,而非‘邦德能不能直接射中那家伙的脸?’,他们希望我们为邦德设计一些特别的目标。”
37、“如果将邦德作为主角开发一款游戏,也许会更接近实现凯时棋牌的版权方的想法。不过我想,如果让邦德在另一款游戏中客串,应该能与他们更快地达成合作。”
38、巴拉补充说:“就个人而言,我更喜欢在一段叙事体验中扮演邦德。我有个朋友是海豹突击队成员,他告诉我,如果你陷入与敌人进行激烈枪战的境地,那么你很可能会犯错误,因为你总是希望在执行任务时不被任何人发现。邦德不是个想加入大规模战斗的家伙,那与ip的调性不符。”
39、《shakenbutnotstirred》:第一款詹姆斯·邦德题材电子游戏,1982年发售于zxspectrum平台
40、不管是因为什么,“007”都离开得太久了,而玩家们并不是非要去玩一款“007”游戏,否则就不能活。杰森·范德维勒(jasonvandewalle)供职于vr和复古游戏开发商megacatstudios,他此前曾为尼克国际儿童频道效劳13年,从事游戏授权方面的工作。范德维勒认为,由于“007”ip长期远离游戏领域,如果凯时棋牌的版权方想要实现任何潜在回报,将会面临更大压力。
41、“如果某个品牌连续10年没有推出一款出色的游戏,却做了一款完全颠覆某个品类,或极具创新性的游戏,那就会让人感到非常奇怪。在这种情况下,你应该研究和了解人们希望从游戏中获得怎样的体验,并努力推出一部旗舰作品。”
42、范德维勒举例说,《蝙蝠侠:阿卡姆vr》(batmanarkhamvr)发售后获得了来自媒体和玩家的广泛好评,但这建立在“蝙蝠侠:阿卡姆”系列游戏已经拥有良好口碑的基础之上。如果没有前作的加持,许多玩家会将这款vr游戏的发布视为dc漫画的跟风行为。
43、“某些公司的管理层可能对做一款‘007’题材的vr游戏感到兴奋,但那不是粉丝们想要的。”
44、弗斯科总结说:“如果你感觉某个游戏创作提案无法提升品牌或者还原ip的精髓,并且很难在市场上脱颖而出,那么最好就别开那个头。”
45、原文标题:《whyaretherenojamesbondgames?》
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