网络游戏报告?涉网络游戏侵犯知识产权案件审理情况报告-尊龙官方平台
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近年来,游戏特别是网络游戏产业日益繁荣,成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本很低,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。海淀法院处在高科技产业密集区,目前已经审理了一定数量涉及网络游戏的知识产权案件,在案件审理过程中积累不少办案经验和典型案例,同时也发现了不少理论和实务问题亟需加以研究解决。为加大对游戏产业的知识产权保护力度,尽快改变目前司法对网络游戏保护不力的状况,为游戏产业健康发展提供良好的司法保障,海淀法院对近年来审理的涉网络游戏侵犯知识产权的案件审理情况进行了总结和分析,并有针对性的提出了相应的对策建议。
一、海淀法院近年来审理涉网络游戏侵犯知识产权案件的情况
2012年1月1日至2017年3月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件391件。在已审结的案件中,以判决方式审结案件66件,判决率为16.9%;撤诉254件,调解48件,调撤率77.2%;其他方式(裁定驳回起诉、移送等)审结案件23件。涉游戏侵犯著作权案件在数量上虽远远不及视频、文字、美术作品等类型的著作权侵权案件,但由于游戏本身比较复杂,案件审理难度相对较大。相比之下,涉游戏侵犯商标案件、不正当竞争案件数量较少。2012年1月1日至2017年3月31日期间,海淀法院审结涉游戏侵犯商标权案件21件,其中撤诉14件、调解2件、判决5件、移送1件;2012年1月1日至2017年3月31日期间,审结涉游戏不正当竞争案件共43件,主要涉及搭便车、虚假宣传、仿冒三种情形。其中,上述案件中涉及复合案由的近30件。预计随着游戏产业的发展,在未来相当长时期内,涉游戏侵犯知识产权案件的数量将呈持续增长态势。
二、涉网络游戏侵犯知识产权案件特点分析
1、案件数量逐年增长、诉讼主体不断扩展、诉讼成为竞争策略。2012年以来,随着游戏行业的不断发展,游戏公司互诉侵权的案件逐渐出现,涉诉主体也从普通游戏公司扩展到了如腾讯公司、完美世界公司、畅游公司等知名游戏公司和金庸、温瑞安等知名人士。有的游戏公司选择一些资本运作关键时点提起侵权诉讼或禁令,意图获取更多赔偿或优势竞争地位,诉讼可能成为游戏厂商之间竞争的工具和筹码。
2、涉外因素日益增多,诉讼标的及审理难度显著增大。游戏的全球发行、国际授权与合作使得网络游戏侵犯著作权案件中的涉外因素逐渐增多。从证据上看,双方举证的证据中常有形成于域外的授权文件、引进境外游戏批件、使用国外游戏作品要素等。从案件标的和社会影响来看,2012年前很少有诉讼标的超过50万的游戏侵权案件,但近几年来海淀法院每年都受理多起诉讼标的超过500万乃至3000万的案件,部分游戏的审理在国际范围内受到广泛关注。随着游戏规模的增大、复杂程度的增加,多端口、多游戏版本情况日益普遍,双方的证据也越来越多,法官进行勘验比对、认定侵权的工作量显著增加,游戏侵权判断的技术含量越来越高。
3、涉及游戏类型日益丰富,手游案件增加明显。游戏侵犯著作权案件涉及的游戏类型,从最初多是单机游戏,扩展到了页游、端游、手游等多种游戏类型。随着智能手机的普及,手游同质化发展趋势明显,竞争更加激烈,使得涉及手游著作权侵权的案件越来越多。按照涉及游戏类型的不同,涉网络游戏案件可分为涉卡牌游戏案件、涉休闲游戏案件、涉角色扮演游戏案件、涉动作游戏案件等类型。其中,涉休闲游戏案件占到全部案件的80%以上,因卡牌游戏引发的案件也相对较多,多涉及改编权侵权问题。
4、因授权许可引发诉讼增多,授权链条断裂、缺失情况多发。2012年前,海淀法院受理的游戏侵权案件多是抄袭、侵犯信息网络传播权的单纯侵权案件,基本不涉及授权许可问题。但近几年来,因授权链条断裂、缺失而引发的游戏侵犯著作权的案件日益增多。这些案件中很多被告并非没有授权证据,而是存在授权权限、期限问题,或有重复授权、超出授权范围等瑕疵,从而导致侵权纠纷发生,其中以改编权引发的纠纷最为典型。自2014年以来,因游戏改编小说、影视作品产生的侵犯著作权案件数量增多,凸显出严格审查授权合同的重要性。
5、混合案由情况增多,一案中起诉侵犯多种知识产权的情况较多。由于著作权法的局限性、思想与表达区分难度大、游戏中相关权利的保护规则不够明晰等原因,原告为确保能够得到胜诉判决,常常采取将侵犯著作权与侵犯商标权、不正当竞争等案由放在同一诉讼中,作为预备案由或并行案由进行主张的诉讼策略。这一方面是为了规避著作权侵权举证难度大、判赔额较低、侵权认定难等困难,另一方面在权利人有关著作权、商标权侵权的主张无法获得支持的情况下,其还可依据反不正当竞争法的规定,通过法益保护形式获得法院的部分胜诉判决。
6、侵权赔偿数额多由法院酌定,判赔力度日益加大。目前,由于游戏行业盈利、收费模式多种多样,原、被告双方对于实际损失或游戏非法获利均不能或怠于提供有效证据证明,所以98%以上的知识产权案件中,法官只能通过综合考虑涉案作品的市场价值、影响力、侵权持续时间、被告主观过错、侵权内容所发挥的作用等因素,通过行使自由裁量权来酌定损害赔偿数额,在游戏的不同发展阶段,不同法院对类似案件酌定的法定赔偿额也存在一定差异。近几年来,由于游戏规模越来越大,市场盈利能力越来越强,海淀法院判决的侵权赔偿额逐年提升。在当事人提供了较充分损失证据的典型案件中,海淀法院在数起典型案件中突破了法定赔偿限额,采用酌定赔偿方式判决了高达百万元甚至几百万的损失赔偿额。
7、支持诉讼禁令案件较少,法院采取积极慎重态度。近几年来,虽然游戏侵犯知识产权案件中原告申请诉讼禁令的多,但法院真正做出的诉讼禁令却屈指可数。一款新游戏的投入常常非常巨大,凝聚着被告的大量心血和投入,一旦错误裁决一款热门游戏停止运营,可能给被告造成难以弥补的重大损失,并可能引发对众多游戏用户利益的损害。因此法院不能单听原告的一面之词轻率作出禁令,而必须考虑原被告之间利益、社会公共利益之间的平衡问题,注意防止因轻率适用损害被申请方重大合法利益的情况发生,导致新的诉讼和更大损失。
三、海淀法院加强涉网络游戏知识产权保护的对策
1、加强举证指导,提升审判效率。海淀法院将通过限定举证时限、限期比对、发挥技术辅助人员作用、善用绿色账户及道具升级推进勘验工作等方式,尽快推进审判进程,提升审判效率。根据实际情况,在保持中立性的同时,指导双方整理争议焦点、进行举证并合理释明和分配举证责任。特别是在比对勘验过程,注意发挥双方的积极性,有效推进审判工作的进度。当事人应通过对游戏的开发成本、畅销程度、付费下载率、7天留存量、游戏流水分成、分发渠道宣传报道、其他案件中和解数额等情况的积极举证,帮助法官形成游戏市场价值高、损失巨大的合理心证,从而获取相对理想的判赔数额。对于有证据证明手中掌握非法获利的财务账簿等不利材料,但经法官明确要求而拒不提供不利证据的被告,法官应合理运用举证分配规则,作出对其不利的事实推定。
2、积极稳妥作出诉讼禁令,及时进行司法救济。对原告申请诉前或诉中禁令的情况,海淀法院将迅速通知被告并及时安排举行听证,听取双方就作品权属、是否侵权、能够做出禁令的意见,收取、审核必要证据,充分考虑胜诉的可能性、禁令是否会造成更大损失、是否损害社会公共利益等现实因素,在严格审查、把握诉讼禁令程序、实体要件的基础上,尽快确定能够进行禁令,并要求原告提供合理数额的保证金。对仅是游戏中部分元素侵权而非整体、严重侵权的情况下,海淀法院将慎重作出停止整体游戏运营的禁令,而宜采用限期修改、停止使用侵权元素的行文方式,给予被告在合理时间内修改的机会,以达到诉讼效率与公平正义的平衡。另外,还应适当考虑游戏玩家的利益,要求被告在禁令期间继续为游戏玩家提供余额查询及退费等服务,确保禁令不仅有效维护权利人的利益,也能兼顾社会公共利益。
3、善用酌定及法定赔偿,加大判赔力度。海淀法院一方面将加大对原告的举证指导、根据原告的申请进行必要的调查取证,另一方面,在原告提供了游戏的付费率、用户活跃度、用户留存量、类似案件中的和解数额或提供游戏发行渠道有关装机量、月流水额等营利方面宣传材料的情况下,法院应充分考虑游戏巨大的赢利能力、畅销程度、侵权内容在获利中发挥的作用等因素,确定科学、合理的损害赔偿计算方法,敢于判决高额的损害赔偿数额。海淀法院将更充分地考虑畅销游戏的商业价值、开发成本和畅销获利情况,更合理地评价权利人因侵权行为遭受的损失,切实加大侵权判赔力度。
4、利用司法建议等方式,促进产业健康发展。海淀法院将就审理案件中发现的游戏运营知识产权保护不到位、风险意识不强、游戏平台审核不严及帮助侵权、行业组织监管漏洞等问题,可以通过司法建议方式向有关主体或部门提出预防风险、改进工作的合理建议,同时会同游戏行业主管部门、行业协会分层次、有重点地开展游戏知识产权保护的培训。发挥法院在严厉打击游戏领域侵权盗版行为的同时,帮助游戏行业预防侵权风险、健康繁荣发展的重要作用。
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