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最终幻想3图文攻略(e12s本体详细流程图文攻略)-尊龙官方平台

更新时间:2024-03-29 12:26:57 分类:热门资讯 浏览:1

大家好,今天来为大家解答最终幻想3图文攻略这个问题的一些问题点,包括e12s本体详细流程图文攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

作者:nga-realmcat

以下时间轴里写了判定的为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒)(判定时机先后不同不好选出一个固定时间所以使用选中目标时机);写了读条的没有伤害的技能时间为读条开始时间。

如果有多种技能可能那括号外的为对应日语读条技能,括号内的为其他可能技能,机制解释不会解释所有技能,时间轴包括所有技能。

运动会仅提供解法相关的内容,并不会详细介绍所有会发生的事,有空再补;运动会之外的内容可能存在错误,请留言指出。

本体治疗压力较大,aoe超过开荒血量上限10%,分摊击退等都是几乎清空血条,平a3万起一下;但是输出压力相对门神偏低。

运动会更偏向于流程化;但是过本的难点主要集中在3次地火上:第一次地火的分散,第二次地火t的引导和第三次地火点位的寻找。

00:14.885判定ヘル?ジャッジメント无心大天使1血不清盾

00:23.051判定ショックウェーブ?パルサーaoe

00:30.233读条ディレイスペル延迟下次技能

00:35.355读条ダークウォタガ延迟双分摊(或分散)

00:43.515读条ディレイスペル延迟下次技能

00:48.649读条ダークエラプション延迟分散(或双分摊)

00:53.650判定ダークウォタガ双分摊(或分散)

01:05.016判定暗夜の舞踏技跳向st,需要st去场边引导以处理后续击退

01:07.776判定暗夜の舞踏技大伤害击退:根据后续是分摊还是分散选择被击退的站位,击退距离较远需要在boss目标圈内微调位置。

01:12.045判定ダークエラプション分散(或双分摊)处理后将boss拉回中间。

01:20.596判定ショックウェーブ?パルサーaoe

一运時間圧縮?序

给予所有人:返回buff,返回buff会在倒计时结束后留下一个位置并且变成另一个buff,结束后晕住角色传送回返回位置。

给予2t2h:背对或者水分摊。tt、hh的debuff相同。

给予4d两个冰环和两个火圈。倒计时为15或29s简称为短或者长;固定长火短冰或者长冰短火。

场地上会刷新1黄灯左右对称6个红灯,黄灯对面留空。一运全程以黄灯为北。boss会连线左右红灯黄线加速读条,连线随机前后一对红灯紫线减速读条。红灯会对最近目标射一条激光,附加debuff如果再吃到任何伤害都会直接去世。黄灯先产生一个可见范围半场圆形aoe,然后接一个击退。

需要关注debuff和场地机制列表:

要求t关注自身是否背对,以及boss连紫线的红灯在场地南侧还是北侧。

要求d关注自身是冰还是火,如果是火debuff则额外要求关注debuff倒计时是长(29s)还是短(15s);冰buff固定走位。

第一轮:短冰/火,黄线红灯激光同时判定。

人群在boss和黄灯之间近战最远输出距离集合。

冰debuffdps到3、9点引导第一次激光。

此时火d两种情况,如果是短火,则火d在黄灯脚下和boss身后放火(如图)如果是长火则人群抱团集合即可。

第二轮:背对debuff,第二轮激光,返回debuff记录位置同时判定

双治疗离开人群平行向左/右引导红灯,如果角度小可以打boss(如果点t眼睛)、看场外(如果点h眼睛);双t站在人群背后,保持互相背对(如果点t眼睛)。dps则近战最远距离输出boss。此时会记录返回位置。

第三轮:黄灯可见范围aoe出现,之后第三轮激光 长冰/火判定,眩晕后返回

人群场地中央贴近黄灯黄圈处集合(要尽可能集中)

双t诱导蓝线红灯射出的第三轮激光(此时t开减伤,覆盖激光和黄镜子击退,被晕后就不能开了)图上画的是紫线连上面的情况,下面的同理。

dps剩下的buff如果是冰,则人群抱团、如果剩下的buff是火,则如图所示boss左/右近战最远距离输出。

第四轮:定身中被传送击退

由于定身,基本就是看动画,会被debuff强制传送回记录位置,黄灯发动排队击退(按照上述流程站位一定是双t最前吃伤害,所以要提前开减伤)

击退后立刻微调位置,在boss偏南侧左右分开按照1t1h2d分2组进行双水分摊。

01:57.891判定ダークストリーム第一轮激光与冰火

02:04.242判定ダークストリーム第二轮激光与背对

02:11.210判定ダークストリーム第三轮激光与背对

02:15.074判定虚ろなる悪意击退并造成伤害

02:18.718判定ダークウォタガ双水分摊

02:28.197判定ショックウェーブ?パルサーaoe一运结束

场地自中心开始出现光圈提示,第一次地火仅出现一个标识,必定从场中开始,到随机正/斜点,之后随机顺逆时针转一圈,下图为顺时针的一个示例,图中数字为地火判定的次序。

出现范围提示后,boss立刻面向一个地火点开始读条(本次一定为2号地火点)。

以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形aoe,要求人群到对面地火点回避(本次一定为人群到6号地火点回避)。

圆形aoe判定后,人群移动到9号地火点,mt冲锋回boss正面,开无敌单吃扇形分摊死刑,死刑结束回9号点抱团,参与分摊。(此时地火开始依次判定,分摊时地火判定为3-4号地火之间)

分摊结束后人群在1、2、3、4、5、6号地火位置半场范围内分散,boss随机跳向一名玩家造成伤害。(分摊结束后5.6火正在判定,跑向56号地火位置处的玩家先在场中,等待地火炸了再过去)。

boss跳跃后,所有人场中集合回避剩余地火。

转场aoe时间轴:

02:39.421读条アポカリプス?シングル开始

02:46.997读条カタクリスム随机往场边跳,跑对面躲避钢铁

03:01.563判定ブラックヘイロー死刑

03:09.523判定シェルクラッシャー跳随机一个人,集合分摊

03:15.567判定スピリットテイカー跳随机一人,分散处理

03:26.679判定ショックウェーブ?パルサーaoe结束

二运時間圧縮?破

所有人被给予超返回debuff,倒计时结束后记录位置点1,并给予返回debuff;返回debuff倒计时结束后记录位置点2,并赋予新的一个debuff:倒计时结束定身传送回记录位置点2,再传送回记录位置点1。简单地说就是返回两次按顺序记俩返回点。

其余debuff按照判定时间分为3组,其中每组判定时间必然相同(但先后顺序完全随机):

第一组:4个冰buff(结束后小月环) 4个风buff(结束后自身中心aoe,伤害不高其他人吃到带击退);

第二组:3个核爆(距离衰减aoe) 4个背对 分摊;

核心为超返回debuff,本阶段处理核心思路为:

到倒计时时间最长的debuff组的处理处放下记录点1;

到倒计时时间第二长的debuff组的处理处放下记录点2;

走位到倒计时最短的debuff组的处理处被定身。

因此所有人需要记住3种组的处理处处理的站位,以及组的处理处组的顺序,(这个可以有一个人报)。

提前分好8方站位,之后二运处理全程在自己分配方向的直线上。(以场地北侧为12点)冰 风站位推荐(绿圈为风,中间4人集合,这里示例是斜点人员点了风,正点人员点了冰):

核爆 背对 分摊站位推荐(红色箭头表示面向,最终定身时所有人都沿自己方向朝场外):

8人分散站位远程稍微远离点即可。

只要依次放好2个记录点并且走到最先判定debuff的处理位置,注意被晕后面向不变所以记一下陨石背对的面向;然后挂机看全自动处理。中间全程眩晕,奶妈需要提前满血做盾。

所有debuff处理结束,boss读条转场aoe,二运阶段结束。

时间轴:(只给了一套组合顺序的,其他同理)

03:34.913读条時間圧縮?破二运开始

04:08.787判定ダークエラプション技能组1分散

04:12.798判定フレア技能组2核爆背对

04:16.795判定ダークエアロガ技能组3风加冰

04:26.093判定ショックウェーブ?パルサーaoe二运结束

此次出现两个地火,依然从中间开始,并且朝两个相对的正点(/斜点)开始传递,地火共计判定6次,下图为简单举例:

范围提示出现后,boss随机面向一个正点(3、6、9、12点方向)开始读条,发动以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形aoe,人群到对面地火点回避。(图示中假设跳的是北边的2点)

之后人群移动到90度:图中1点位置,即4号地火点(可以无视地火方向),中央地火判定后回场中;此时st出人群,沿地火判定位置走到3号地火点吃点名最远人的单体伤害。判定后mt去boss正脚下吃点最近人的小aoe(这里双t可能踩地火,但是务必保证距离不要让boss砸人群),st回人群;伤害判定后mt回人群躲地火。

图中橙色箭头为示例st路线,紫色为mt路线,黄圈为大致的点名伤害判定点。

人群中央集合吃分摊后分散吃随机单点名(此时地火判定已经结束,后续分散整个场地可站)。

04:37.313读条アポカリプス?ダブル开始

04:44.746读条カタクリスム改变面相跳场边

05:03.215判定宵闇の舞踏技选中最远的一个人

05:06.460判定宵闇の舞踏技选中最近的一个人

05:17.032判定シェルクラッシャー点随机一人分摊

05:23.073判定スピリットテイカー点随机一人跳过去锤一下,分散处理

05:31.470判定ショックウェーブ?パルサーaoe结束

三运時間圧縮?急

2t/h或者随机2d:水分摊 风(时间较短) 风(时间较长)

2t/h或者随机2d:水分摊 风(时间较短) 背对

场地刷新6个蓝色沙漏,boss黄蓝连线。

整个处理流程中,开场找两个黄线沙漏,其余时间均无视沙漏。

分辨自身是火,是双风,还是风 背对。

人群约定1t1h2d一组。如果dps组被点双风 风背对,则每组内的两个dps不能同buff,如果同buff则约定如d2d3换位。

boss连线沙漏后,找到连黄线的两个沙漏,两组人一左一右分开。按下图站位:

蓝圈为沙漏,两个风debuff的站外侧绿色三角,人群站橙圈。

原地判定第一组水分摊以及记录位置1。

分摊判定后,背对debuff向左,其余所有人向右移动,

人群与背对人站位如图(这是一侧的),站在红圈处,即图中红线标出圆弧侧,并尽可能相互远离,此处单独放下记录位置2.

之后双风、风 背对debuff人员继续沿之前方向往外走一点,下图中黄圈处,注意场地圆弧位置,之后调整面向朝场外。火debuff则按图中1.2红线箭头,走到下一个双圆弧交叉点的连线上(如果以黄线沙漏看做场地3.9点,则火buff在6-12点连线上站一条线)。

此时全团站位如下图所示(以黄线沙漏作为3.9点的图示):

最终定身结束非双风debuff的6人被风击退,被击退后两边44集合,判定最后一次水分摊。

05:40.670读条時間圧縮?急三运开始

06:03.584判定ダークウォタガ短双水分摊

06:14.593判定ダークエアロガ第一波炸火加短风

06:18.597判定シャドウアイ传送后背对

06:22.600判定ダークエアロガ传送后长风击退

06:26.599判定ダークウォタガ长双水分摊

06:36.023ショックウェーブ?パルサーaoe三运结束

第三次地火固定出现3个地火,必定场中一个场边两个,以下为一个举例,其中方向是随机的,但是必然会形成两个相邻的3火点。

人群需要在判定时找到两个相邻3火之间的位置,及下图中紫圈点:

之后st迅速到场边诱导boss跳过去aoe,之后回人群一起以boss为中心击退。

人群需要站在两个3火之间偏后的位置,并观察另外一个地火移动的方向,找到向左后还是右后击退,如下图站位:

t吃到伤害后立马回人群抱团集合向安全点被击退。

图中黑圈为3火相邻点,boss跳的位置,人群被击退的正确方向为红色箭头所示。

黑线为错误方向(龙骑士勇敢地向大家展示了击退错方向的后果)

06:49.269读条アポカリプス?トリプル开始

07:06.558判定暗夜の舞踏技大伤害击退

07:19.882判定ショックウェーブ?パルサーaoe

07:28.430判定ブラックヘイロー死刑无敌

软狂暴時間圧縮?

小aoe使用了特殊的判定机制所以时间不太准:

07:51.600判定時間圧縮?終aoe开始

08:06.745判定ショックウェーブ?パルサー大aoe

08:20.225判定ショックウェーブ?パルサー大aoe

08:33.714判定ショックウェーブ?パルサー大aoe后面不用奶了.jpg

08:43.919读条エンド?オブ?メモリーズ狂暴

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想3图文攻略和e12s本体详细流程图文攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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