罪恶都市狂野之城(罪恶都市狂野之城mod)-尊龙官方平台
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1、作为gta系列的最经典之作,《罪恶都市》,已经据它的诞生有15年了。
2、它并不是gta系的第一款3d游戏,在此之前,gta3作为正系作品已经把第一的头衔拿走了。但说起gta3这个名字,远远没有罪恶都市这部外传作品响亮的多。《罪恶都市》,只要是从80到00后左右的接触过电脑游戏的人,基本上都或多或少接触了解过它。
3、在《罪恶都市》发售的2002年,是3d化发展迅猛的年份,上古卷轴开发到三代,系列第一部3d作品,晨风。而当时ea.的极品飞车大概也在五代左右,并且经典的暴力摩托2002也是从那个时代诞生的。不得不感叹,罪城这款游戏出生在一个游戏业界3d化五彩纷呈的年代。
4、而它的前辈《gta3》只比他大了一岁。两者的风格差距还是十分大的。gta3的主色调很深,几乎整个游戏都弥漫在一种暗色调中,gta3即使在白天也难见到倾泻而下的阳光,载具上,也略显单调,几乎没有发现gta3中有亮色的车。不是说gta3不好,可能是这样的设定更符合克劳德这个人物吧。(其实我觉得每一部gta系列的风格完全取决于其主角,城市完全也就像是为这个主角量身打造。)
5、技术的进步也让《罪恶都市》锦上添花,与gta3圆润的模型轮廓过渡3d效果不同,罪城的建模更加精细,载具可能不再有gta3圆润过渡带来的有些卡通化的效果,而更趋于真实。各种效果在一起在今天来看仍不落后。
6、很多方面来看,《罪恶都市》的成功绝不是偶然,而是众多心血凝结的创新之作。其高度的自由度和丰富的内容,为以后的大型开放式沙盒游戏开创了先河。如今,虽然过去了15年,但gta内的mod机制,让其延伸出了层出不穷的mod换皮改版《罪恶都市》,其中不乏有《侠盗飞车7:狂野之城》《侠盗飞车:都市长夜》这样都光看名字认不出来的mod整合作品,有的作者把他们换了层皮,甚至抹去了r星的界面。我也不好说有没有侵权的问题,只是希望能够在尊重原作上修改分享给大家,我的内心还是支持的。
7、现在的每分每秒,仍然有大量的罪恶都市玩家,不论是国外玩家还是国内玩家,仍为其制作着众多的mod和enb,这款游戏可以说在mod和enb的帮助之下,与当今发售的游戏相比,却不会有丝毫的相形见绌。
8、有时候,我会去想,如果没有《罪恶都市》的gta会是怎么样的?一定是个缺憾。没有它的系列将会不完整,哪怕它连正系作品都不是。他完成了,比正系作品还要伟大的逆袭,并且,一完成就是超额完成。
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